Toy Story – Játékháború 2.

Toy Story – Játékháború 2. 1999

7.60

Minő borzalom: Woodyt elrabolják! Számos rettenthetetlen és számtalan nagyon is rettenthető játék-pajtása, a félelmetes űrbigyó Buzz Lightyear vezetésével mentőexpedícióra indul. Ezúttal az igazi nagyvilággal kell szembeszállniuk: kamionokat térítenek ki útjukból, megostromolnak egy játékáruházat, megmentik Woodyt egy mániákus játékgyűjtő kezei közül, és Buzz Lightyear ősi galaktikus ellensége, a félelmetes Zurg sem ússza meg szárazon.

1999

Toy Story – Játékháború 3.

Toy Story – Játékháború 3. 2010

7.80

Andy épp egyetemre készül, így Woody, Buzz és a többi hűséges játék aggódni kezdenek bizonytalan jövőjük miatt. Mint később kiderül, joggal. Jesse szerint a játékoknak kezükbe kell venni az irányítást, s meggyőzi a többieket, hogy a Sunnyside Óvodába vegyék az irányt, ahol tudomásuk szerint mindenkivel játszanak. A féktelen gyerkőcök már alig várják, hogy rájuk tehessék ragacsos kis mancsaikat, ráadásul rövidesen Woody-ék tudomására jut, hogy volt gazdájuk keresi őket. Hőseinknek menekülniük kell, így "egy mindenkiért, mindenki egyért" alapon csatlakoznak az ottani játékokhoz, hogy együtt megtervezzék, és véghez vigyék nagyszabású szökésüket. Jelmondatuk: "Egy játékot sem hagyunk hátra!". Nehezíti helyzetüket, hogy néhány új barátjuk közel sem olyan barátságos, mint hitték.

2010

Éjszaka a múzeumban

Éjszaka a múzeumban 2006

6.60

Miután megint felsül az új zseniális ötletével Larry, a nagy álmodozó, kénytelen karácsony előtt munkát keresni. A Természetrajzi Múzeumba szegődik éjjeliőrnek. Már az első éjszaka elképesztő élményben van része: rémülten látja, hogy a múzeumban elszabadul a pokol, amikor az őskori szörnyek, vadállatok és történelmi figurák egymás után életre kelnek. A zűrzavaros éjszakát csak az egykori elnök, Theodore Roosevelt segítségével sikerül túlélnie. Ám a lehetőség, hogy kirúgják az állásából, és csalódást okoz a kisfiának, megsokszorozza erejét. Larry harcot indít a múzeum megmentéséért.

2006

Éjszaka a múzeumban 2.

Éjszaka a múzeumban 2. 2009

6.10

Az időközben egy sikeres találmányának köszönhetően éjjeliőrből menő vállalkozóvá előlépő Larry Daley régi jó barátait, a washingtoni Természettudományi Múzeum kitömött vagy viaszba foglalt nevezetességeit átszállítják a Smithsonian Amerikai Nemzeti Történelmi Múzeumba, ám útközben elkallódik a Fáraó Aranytáblája, melynek segítségével éjszakánként életre kelnek a kiállítási tárgyak. Larry tehát újra elemlámpát ragad, hogy megmentse hű cimboráit.

2009

Stephen King: Maximális túlhajtás

Stephen King: Maximális túlhajtás 1986

5.80

Egy kamionos pihenőhelyen a pincérnő elvágja a kezét egy elektromos késsel, ami hirtelen életre kel. Később kiderül, hogy mindez egy üstökös hatására történik, sőt hamarosan minden gép elkezd élőként viselkedni és rendkívül félelmetes, erőszakos módon viszonyulnak az emberekhez.

1986

Christine

Christine 1983

6.90

Minden valamire való autós tudja: a járgánynak lelke van. Persze nem mindegy, hogy az a lélek milyen. Mert legtöbben nyilván kedvesnek, segítőkésznek, ragaszkodónak szeretnék tudni autójukat - illetve a benne lakozó személyiséget. De mi van, ha ez az autó gonosz lélek? Ha ragaszkodó ugyan, de ragaszkodása már nem a szeretet megnyilvánulása, hanem félelmetes szélsőségekbe hajló birtoklási vágy?

1983

A bátor kis kenyérpirító

A bátor kis kenyérpirító 1987

6.90

A víkendházban magukra hagyott háztartási eszközök a bátor kis kenyérpirító vezetésével nekivágnak a nagyvilágnak, hogy gazdáik nyomára bukkanjanak. A békés, meleg kuckóból kilépve szembe kell nézniük a kinti világban rájuk leselkedő ezernyi fenyegető veszéllyel - de semmi sem állhat az útjukba, míg kis gazdájukat, az azóta alaposan felcseperedett Robot meg nem találják... A világhírű, Disney-koprodukcióban készült animációs film, felejthetetlen figuráival és emlékezetes dalaival a Toy Story előfutárának tekinthető.

1987

Killdozer

Killdozer 1974

5.30

Egy kis szigeten építőmunkások egy csoportja tereprendezést lát el. Amikor az egyik munkagép "elszabadul". A munkások sorra meghalnak az építkezésen...

1974

The Shining

The Shining 1997

6.29

A new caretaker moves with his family into the mysterious Overlook Hotel for the winter.

1997

Shoebox Zoo

Shoebox Zoo 2004

7.80

Shoebox Zoo is an urban fantasy TV series made in a collaboration between BBC Scotland and various Canadian television companies. It is mostly live-action, but with CGI used for the animal figurines. The show centers on the story of a young girl named Marnie McBride, who is given a shoebox containing four toy animals by a mysterious old man at a junk shop, as a gift for her 11th birthday. These magical toys have the power to come alive on Marnie’s command, and they’re on a quest to find an ancient book that once belonged to a great and powerful wizard.

2004