La maison de cire

La maison de cire 2005

6.00

Un groupe d'amis se rendant au match de football de l'école devient la cible de deux assassins dans une ville abandonnée. Ils découvrent que ces hommes ont développé la plus grosse attraction du coin - la Maison de cire - en créant une bourgade peuplée de personnages de cire, confectionnés à l'aide des corps de visiteurs malchanceux. Les jeunes gens doivent maintenant trouver un moyen de s'enfuir avant de devenir eux-mêmes les acteurs de ce funeste théâtre...

2005

L'Homme au masque de cire

L'Homme au masque de cire 1953

6.90

Londres 1921 : Le musée de cire classique d'un génial sculpteur est incendié par son associé véreux. Une dizaine d'années plus tard aux U.S.A. : le même sculpteur (atrocement brûlé et mutilé) rouvre un nouveau musée de cire consacré désormais au crime et aux supplices. Une jeune fille – sosie du chef-œuvre détruit de l'artiste – découvrira au péril de sa vie l'effroyable secret de « l'homme au masque de cire ».

1953

Waxwork

Waxwork 1988

6.09

Un groupe d'adolescents est invité dans un curieux musée de cire qui reprend de célèbres classiques de la littérature.

1988

Masques de cire

Masques de cire 1933

6.50

Un sculpteur a été défiguré dans un incendie. Il porte un masque et ouvre un musée de cire. Mais ne pouvant plus sculpter lui-même, il tue et moule les corps dans la cire.

1933

La Maison qui tue

La Maison qui tue 1971

6.30

Un acteur disparaît de sa maison sans laisser de traces. L'inspecteur Holloway se rend sur les lieux du crime et découvre que d'étranges locataires y ont également résidé. Un policier local va lui présenter l'agent immobilier, un homme au nom évocateur de AJ Stoker, et lui raconter quelques curieuses histoires...

1971

Waxwork II : Perdu dans le temps

Waxwork II : Perdu dans le temps 1992

4.90

Après avoir échappé au musée de cire, Mark et Sarah ne sont pas au bout de leur peine. Sarah va se retrouver accusée du meurtre de son beau-père, Mark va trouver un moyen pour essayer d'innocenter son amie à l'aide d'une montre qui lui permet de voyager dans le temps. Ainsi, Mark et Sarah vont se retrouver dans différents univers du monde de la littérature ou du cinéma fantastique.

1992

Le Masque de cire

Le Masque de cire 1997

5.70

Rome, 1912. D'étranges événements se produisent dans un musée de cire. Un jeune homme est retrouvé mort. Peu à peu, tous ceux qui s'approchent du musée et de l'inquiétant professeur Volkoff disparaissent.

1997

Le Cabinet des figures de cire

Le Cabinet des figures de cire 1924

6.40

Un homme et une jeune fille s'endorment dans un musée de cire et rêvent qu'ils sont traqués par Jack l'éventreur.

1924

Plaisir à trois

Plaisir à trois 1974

4.60

Le couple Bressac est de nouveau réuni quand Martine quitte l'hôpital psychiatrique dans lequel elle était internée depuis un an. Aussitôt, son mari Charles lui propose de reprendre leurs activités voyeuristes sur leur voisine Cécile. Puis, ils proposent à cette dernière de les rejoindre dans leur manoir pour la convertir à leur débauche.

1974

Le Moulin des supplices

Le Moulin des supplices 1960

6.00

Le jeune Hans Van Harnim est enchanté à l'idée d'étudier le remarquable carillon qu'abrite un vieux moulin situé en plein coeur de la campagne néerlandaise. Il est accueilli par le professeur Wahl, un sculpteur célèbre, sa fille, Elfi, atteinte d'un mal incurable, et le médecin qui la soigne, le docteur Bohlen. Elfi s'éprend immédiatement de Hans et se donne à lui sans attendre. Hans est rongé par le remords. C'est Liselotte, son amie d'enfance, qu'il aime. Lors d'une entrevue orageuse, Elfi meurt subitement. Traumatisé, Hans quitte le moulin. Victime d'un accès de fièvre, il s'alite. A son réveil, il apprend qu'Elfi est vivante...

1960

La Chambre des Horreurs

La Chambre des Horreurs 1966

5.50

Jason Cravatte, appelé le "Boucher de Baltimore" est un psychopathe, meurtrier sanguinaire qui fait trembler la population et met la police en échec. Après avoir étranglé sa fiancée et obligé un prêtre à les marier, Jason s'enfuit mais grâce à une dénonciation, il est arrêté. Il réussira à s'échapper en se mutilant cruellement ; il se coupe une main et la fait remplacer par un crochet et divers ustensiles avec lesquels il décide alors d'aller châtier ceux qui l'on vendu à la police. Beaucoup vont regretter d'avoir croisé son chemin...

1966

The Frozen Ghost

The Frozen Ghost 1945

6.20

Le mentaliste Gregor le Grand devient furieux lorsqu'un spectateur ivre dénigre son spectacle. Lorsque l'homme meurt soudainement, Gregor se convainc que ses pouvoirs hypnotiques sont en cause. Rongé par la culpabilité, il abandonne le spectacle pour se consacrer au musée de cire de Valérie Monet. Il devient de plus en plus stressé lorsqu'il est poursuivi par Valerie, sa nièce et son ancienne assistante de scène, Maura Daniel. Lorsque Valérie disparaît mystérieusement, il apparaît que des forces sinistres sont à l'œuvre dans le musée.

1945

La Veuve de Dracula

La Veuve de Dracula 1988

4.61

Le jeune propriétaire d'un musée en cire à Hollywood reçoit six caisses d'antiquités roumaines, au lieu des cinq commandées. Il ne sait pas encore que Vanessa, la veuve du comte Dracula, dort dans la sixième caisse. Elle s'éveillera dans la nuit, mue par un désir ardent pour le sang. Un cambrioleur, en étant témoin du meurtre de son complice, attira l'attention de la police...

1988

Monster Squad

Monster Squad 1976

5.30

Monster Squad is a television series that aired Saturday mornings on NBC from 1976-1977 that is unrelated to the later movie of the same name. The series stars Fred Grandy as Walt, a criminology student working as a night watchman at "Fred's Wax Museum". To pass the time, Walt built a prototype "Crime Computer" hidden in a large stone sarcophagus near an exhibit of legendary monsters. When Walt plugged in his computer, "oscillating vibrations" brought to life the wax statues of Dracula, the Wolfman who here was named "Bruce W. Wolf", and Frankenstein's Monster who was referred to as "Frank N. Stein" in the credits. The monsters, wanting to make up for the misdeeds of their pasts, became superhero crimefighters who used their unique abilities to challenge and defeat various supervillains. In most episodes, Walt would send the monsters out to investigate crimes and fight the villains while monitoring the activities from the wax museum via the Crime Computer, presumably because his job required him to be at the wax museum at all times. However, Walt would sometimes join the climactic battle with his comrades in some episodes and come to the rescue when needed.

1976